Hanoi Love
Реализация языка программирования Hanoi LoveЭтот интерпретатор является единственной реализацией языка Hanoi Love, написанной его автором и выпущенной 30 апреля 2001 года. Интерпретатор написан на QuickBASIC и распространяется в виде исходного кода. Интерпретатор читает код программы на Hanoi Love из файла, задаваемого в виде параметра, после чего обмен информацией с программой выполняется через потоки стандартного ввода-вывода программы-интерпретатора.
Примеры:
Hello, World!:
Пример для версий Hanoi LoveЭтот пример является фактически переводом примера на Brainfuck. Все стеки пусты, и все вычисления проводятся в регистре. Стек A используется как источник константы 1: поскольку он пуст, примененная к нему операция pop
возвращает значение 1. Таким образом, команды ;
и backtick
становятся командами “увеличить значение в регистре на 1” и “уменьшить значение в регистре на 1”, соответственно, и эквивалентны командам +
и -
на Brainfuck. Пара команд "'
записывает содержимое регистра в стандартный поток вывода, и эквивалентна команде .
на Brainfuck.
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; "'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; "'
;;;;;;; "'
"'
;;; "'
``````````````````````````````````````````````````````````````````` "'
```````````` "'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; "'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; "'
;;; "'
`````` "'
```````` "'
``````````````````````````````````````````````````````````````````` "'
Числа Фибоначчи:
Пример для версий Hanoi LoveВ примере используется итеративное определение чисел Фибоначчи.
Стек A большую часть времени пуст и используется для получения константы 1; иногда используется для временного хранения значений (по тому же принципу, что и в оригинальной задаче о Ханойских башнях). Стек B содержит символы, выводимые на печать (запятую и пробел) и два последних числа Фибоначчи из вычисленных программой. Стек C содержит значение 1 для каждого числа Фибоначчи, которое нужно напечатать (в данном случае шесть единиц для печати 6 чисел).
На каждой итерации одно число извлекается из стека C. Если оно положительно (т.е. нужно вычислить и напечатать еще одно число Фибоначчи), верхнее число f2
из стека B извлекается, преобразуется в ASCII-код соответствующей цифры и выводится на печать вместе с запятой и пробелом. После этого следующее число f1
извлекается из стека B и прибавляется к числу f2
. Наконец, числа f2
и f1+f2
возвращаются в стек B. Низкоуровневое описание примера приводится в комментариях.
Интерпретатор Hanoi Love использует переменные типа byte
для хранения значений в регистре и стеках, поэтому принципиально возможно вычислить только первые 13 чисел Фибоначчи. В действительности пример выводит только первые 6 чисел Фибоначчи, чтобы не усложнять программу печатью двух- и трехзначных чисел (которая выполняется по тому же принципу, что и в Brainfuck, но сложнее).
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; .' B (space) regr = ASCII for space
...;;;;;;;;;;;;.' B (space comma) reg = ASCII for comma
..., A (empty) reg = 1
..'''''' C (6 ones for 6 numbers to print) reg = 1
..`.'...;.' B (space comma 0 1) reg = 1
., C (pop number to reg) reg = 1
.'... D (remembered this place)
: if this number is positive print top number in B and move to next Fibonacci number
..., B (space comma f1) reg = f2
.' C (f2) reg = f2
..;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; "' A (empty) reg = f2 in ASCII (printed)
., B (space comma) reg = f1
.' C (f2 f1) reg = f2
..., "' B (space) reg = comma (printed)
.' C (f2 f1 comma) reg = comma
..., "' ' B (space) reg = space (printed)
.,...' B (space comma) reg = comma
., C (f2) reg = f1
..' A (f1) reg = f1
.., C (empty) reg = f2
...' B (space comma f2) reg = f2
...; A (empty) reg = f1+f2
.' B (space comma f2 f1+f2)
., C (pop number to reg)
., D (get previous command location)
!
...,,,...;; "' "' "' pop everything from B and convert comma to point (printed three times)
Комментарии
]]>blog comments powered by Disqus
]]>