]]> ]]>

Visual Prolog

Реализация языка программирования Prolog

Visual Prolog — продукт датской фирмы Prolog Development Center. Ранее распространялся под названием Turbo Prolog (Borland) и PDC Prolog.

Prolog Development Center затратил более трех лет на разработку системы Visual Prolog с поэтапным бета-тестированием, поставки коммерческой версии которой начались с февраля 1996. Visual Prolog является единственной в мире Prolog-системой со 100% оболочкой выполненной в идеологии Visual и рядом высокоуровневых компонент, которые упрощают разработку программ для систем Windows (версия 5.x поддерживала и платформу OS2).

Visual Prolog автоматизирует построение сложных процедур и освобождает программиста от выполнения тривиальных операций. С помощью Visual Prolog проектирование пользовательского интерфейса и связанных с ним окон, диалогов, меню, строки уведомлений о состояниях и т.д. производится в графической среде. С созданными объектами сразу же могут работать различные Кодовые Эксперты (Code Experts), которые используются для генерации базового и расширенного кодов на языке Prolog, необходимых для обеспечения их функционирования.

Мощность языка Prolog в сочетании с современной системой пользовательских интерфейсов (GUI — Graphical User Interface) делает простой и интуитивно понятной разработку систем, основанных на знаниях, систем поддержи принятия решений, планирующих программ, развитых систем управления базами данных и т.д.

Visual-среда разработки

Среда разработки приложений системы Visual Prolog включает текстовый редактор, различные редакторы ресурсов, средства разработки Help систем в гипертекстовом представлении, систему отслеживания изменений, которая обеспечивает перекомпиляцию и перегенерацию только измененных ресурсов и модулей, ряд экспертов Кода, оптимизирующий компилятор и набор средств просмотра различных типов информации о проекте. Полная интеграция всех средств обеспечивает повышение скорости разработки приложений. Полученные приложения являются исполняемыми .EXE программами и не требуют никаких дополнительных окружения и лицензирования.

Совместимые библиотеки

Система программирования пользовательских интерфейсов (до 6.x VPI — Visual Programming Interface, начиная с 7.x — объектно-ориентированная GUI) системы Visual Prolog является высокоуровневой абстракцией свойств поддерживаемых в базовой оконной системе Windows (в 5.x — также OS2)..

В систему включен также интерфейс с базами данных типа SQL. Почти все типы баз данных доступны с использованием Windows ODBC (Open Database Connectivity) интерфейса. Поддерживаются также обращения к базам данных Oracle, а в платформе OS/2 поддержано взаимодействие с системой управления базами данных DB/2

Среда разработки Visual Prolog 4.0
Среда разработки Visual Prolog 4.0

Примеры:

Hello, World!:

Пример для версий Visual Prolog 7.2

Visual Prolog создает проекты автоматически. Для запуска примера следует создать новый проект, выбрав “Console” в качестве UI Strategy, перейти к редактированию файла main.pro и заменить его содержимое приведенным кодом.

implement main
    open core

constants
    className = "main".
    classVersion = "".

clauses
    classInfo(className, classVersion).

clauses
    run():-
        console::init(),
        stdio::write("Hello, World!"),
        programControl::sleep(1000),
        succeed().
end implement main

goal
    mainExe::run(main::run).

Факториал:

Пример для версий Visual Prolog 7.2

Для запуска создайте новый проект с UI Strategy “Console” и замените содержимое файлов main.cl и main.pro приведенным кодом.

В main.cl добавлена одна строка factorial : (integer N, integer F) procedure (i,o)., которая определяет бинарный предикат factorial с известным первым и неизвестным вторым аргументами. Ключевое слово procedure описывает поведение предиката, указывая, что его вычисление всегда будет успешным и будет найдено ровно одно решение, так что откаты не понадобятся.

В main.pro находится собственно определение нового предиката. Для каждого его вызова есть два возможных соответствия — с нулевым или произвольным первым аргументом. Visual Prolog перебирает формулы в порядке их появления в коде, так что если первый аргумент равен нулю, проверка начинается с первой формулы factorial(0,F). Первое правило формулы — !, так называемое отсечение, использование которого предотвращает откат ко второй формуле и таким образом обеспечивает наличие ровно одного решения предиката. После этого переменная F, содержащая решение предиката, устанавливается в 1 и выводится на печать. Вторая формула factorial(N,F) рекурсивно вычисляет F1 как факториал N-1, устанавливает решение предиката равным N*F1 и выводит его на печать. Наконец, stdio::nl печатает новую строку.

При выполнении основной программы предикат factorial выполняется ровно один раз, для N=12. С каждым вызовом рекурсии N уменьшается на единицу, пока не становится равным нулю. После этого значения факториалов возвращаются и выводятся на печать в порядке возрастания. Программа обрабатывает только факториалы до 12!, т.к. попытка вычисления 13! вызывает ошибку переполнения целочисленного типа.

% main.cl
class main
    open core

predicates
    classInfo : core::classInfo.
    factorial : (integer N, integer F) procedure (i,o).
predicates
    run : core::runnable.

end class main

% main.pro
implement main
    open core

constants
    className = "main".
    classVersion = "".

clauses
    classInfo(className, classVersion).
    factorial(0,F) :- 
        !,
        F = 1, 
        stdio::write("0! = 1"),
        stdio::nl.
    factorial(N,F) :-
        factorial(N-1,F1),
        F = N*F1,
        stdio::write(N, "! = ", F),
        stdio::nl.
        
clauses
    run():-
        console::init(),
        factorial(12,F),
        programControl::sleep(1000),
        succeed().
end implement main

goal
    mainExe::run(main::run).

Числа Фибоначчи:

Пример для версий Visual Prolog 7.2

В этом примере определяются два новых предиката — бинарный fibonacci(N,F) для вычисления N-ого числа Фибоначчи и loop(N) для его вывода на печать. Единожды вычисленные числа не сохраняются для позднейшего использования, поэтому эта реализация неэффективна.

Следует отметить отличие реализаций предикатов от примера для факториала: формулы, описывающие начальные условия, задаются для произвольного значения переменной, но вычисляются до конца только в том случае, если первое правило (N<3 или N=1, соответственно) оценивается как истинное. Кроме того, каждый предикат записан как одна формула, использующая конъюнкцию и дизъюнкцию, а не как набор отдельных формул, использующих только конъюнкцию.

% main.cl
class main
    open core

predicates
    classInfo : core::classInfo.
    fibonacci : (integer N, integer F) procedure (i,o).
    loop : (integer N) procedure (i).
predicates
    run : core::runnable.

end class main

% main.pro
implement main
    open core

constants
    className = "main".
    classVersion = "".

clauses
    classInfo(className, classVersion).
    fibonacci(N,F) :- 
        N < 3, !, F = 1;
        fibonacci(N-1,F1), fibonacci(N-2,F2), F = F1 + F2.
    loop(N) :-
        ( N = 1, !, fibonacci(1,F);
          loop(N-1), fibonacci(N,F) ),
        stdio::write(F, ", ").        
clauses
    run():-
        console::init(),
        loop(16),
        stdio::write("..."),
        programControl::sleep(1000),
        succeed().
end implement main

goal
    mainExe::run(main::run).

Квадратное уравнение:

Пример для версий Visual Prolog 7.2

Для запуска создайте новый проект с UI Strategy “Console” и замените содержимое файлов main.cl и main.pro приведенным кодом.

В main.cl добавлена одна строка q : () procedure().. Ключевое слово procedure описывает поведение предиката, указывая, что его вычисление всегда будет успешным и будет найдено ровно одно решение, так что откаты не понадобятся.

В main.pro находится собственно определение нового предиката. Предикат q не принимает аргументов, поскольку читает необходимые данные из stdio. Условное оценивание (конструкцияif-then-else) работает точно так же, как в других языках. Единственным отличием является знак отсечения ! перед then. Это означает, что как только условие if выполняется, откат уже не потребуется.

Хитрость этого примера в том, что невозможно сразу вычислить дискриминант, как в других языках. Тип данных по умолчанию для переменной D в присвоении D = B*B-4*A*C -uReal, который может хранить только неотрицательные числа.

% main.cl
class main
    open core

predicates
    classInfo : core::classInfo.
    q : () procedure().
predicates
    run : core::runnable.

end class main

% main.pro
implement main
    open core

constants
    className = "main".
    classVersion = "".

clauses
    classInfo(className, classVersion).
    q() :-
        stdio::write("A = "), 
        A = stdio::read(),
        if (A = 0), ! then
            stdio::write("Not a quadratic equation."), stdio::nl
        else
            stdio::write("B = "), 
            B = stdio::read(),
            stdio::write("C = "), 
            C = stdio::read(),
            if (B*B = 4*A*C), ! then
                stdio::writef("x = %f", -B/2.0/A)
            elseif (B*B > 4*A*C), ! then
                D = B*B-4*A*C,
                stdio::writef("x1 = %f\n", (-B+math::sqrt(D))/2.0/A),
                stdio::writef("x2 = %f", (-B-math::sqrt(D))/2.0/A)
            else
                D = -B*B+4*A*C,
                stdio::writef("x1 = (%f, %f)\n", -B/2.0/A, math::sqrt(D)/2.0/A),
                stdio::writef("x2 = (%f, %f)", -B/2.0/A, -math::sqrt(D)/2.0/A)
            end if
        end if.
        
clauses
    run():-
        console::init(),
        q(),
        succeed().
end implement main

goal
    mainExe::run(main::run).

Комментарии

]]>

blog comments powered by Disqus

]]>

Работа программистам