]]> ]]>

Baltie 3

Версия реализации Baltie языка программирования Baltie

Версия языка Baltie, позволяющая программировать при помощи набора иконок из предопределенного набора. Программы сводятся к управлению действиями спрайта-волшебника. Набор иконок-команд включает в себя:

  • управление движением спрайта.
  • цифры. Числа составляются из нескольких цифр, размещенных подряд.
  • математические и логические функции: арифметика, операторы сравнения, случайные числа, тригонометрия и т.д.
  • управление координатами.
  • управление графикой и анимацией.
  • управляющие структуры: циклы и условные переходы.
  • функции пользовательского ввода.
  • определение переменных, преобразование типов данных и работа со строками.
  • работа с файлами.

Примеры:

Hello, World! - Baltie (309):

Программа состоит из двух иконок: первая — literal — содержит сообщение, которое следует вывести, вторая — read key or mouse button (wait for pressing) — приостанавливает выполнение программы до того, как пользователь нажмет любую клавишу (иначе окно результатов закроется до того, как можно будет прочитать сообщение).

"Hello, World!" на Baltie 3
"Hello, World!" на Baltie 3

Факториал - Baltie (310):

В этом примере используется итеративное определение факториала. Блок while получает в качестве аргумента условие продолжение выполнения цикла в круглых скобках, после чего следует тело цикла в фигурных скобках. Строковая переменная out содержит текст, который будет выведен в конце выполнения программы. Чтобы вывести переменную, состоящую из нескольких строк, спрайта следует переместить к верхнему краю экрана, чтобы вывод поместился на экран, а не вышел за его нижний край. 13! переполняется, но ошибки не происходит.

Факториал на Baltie 3
Факториал на Baltie 3

Факториал на Baltie 3 (результат)
Факториал на Baltie 3 (результат)

Числа Фибоначчи - Baltie (311):

Используется итеративный способ вычисления чисел Фибоначчи. Иконки A..D — глобальные переменные (голубые — целочисленные, желтые — строковые). Стрелка влево — оператор присваивания. Цикл for получает в качестве аргументов переменную-счетчик цикла, начало и конец интервала. Иконка с двойной кавычкой — преобразование числовой переменной в строку.

Числа Фибоначчи на Baltie 3
Числа Фибоначчи на Baltie 3

Числа Фибоначчи на Baltie 3 (результат)
Числа Фибоначчи на Baltie 3 (результат)

Квадратное уравнение - Baltie (312):

Для вывода разных корней уравнения в разных строках используется перемещение спрайта. В примере показано использование конструкции “если … то … иначе …”.

Квадратное уравнение на Baltie 3
Квадратное уравнение на Baltie 3

CamelCase - Baltie (313):

В примере показана стандартная посимвольная обработка строки. Отметим, что язык не поддерживает переменные логического типа, поэтому признак “последний символ был разделителем” приходится хранить в переменной целочисленного типа. Baltie 3 — язык со строгой типизацией, поэтому преобразование символа в ASCII-код приходится выполнять в явном виде.

CamelCase на Baltie 3
CamelCase на Baltie 3

Факториал - Baltie (480):

Более лаконичная версия программы вычисления факториалов, предоставленная Bohumír Soukup из SGP Systems. Вычисленные значения выводятся в поток вывода напрямую, без промежуточной переменной.

Факториал на Baltie 3 (более лаконичная версия)
Факториал на Baltie 3 (более лаконичная версия)


Комментарии

]]>

blog comments powered by Disqus

]]>

Работа программистам