]]> ]]>

PureBasic 4.60

Версия реализации PureBasic языка программирования Basic

7 ноября 2011 года, компания “Fantaisie Software” выпустила версию PureBasic 4.60. По сравнению с предыдущими версиями, в этой, был довольно сильно модифицирован встроенный 3D движок, созданный на основе OGRE. Так-же был добавлен новый гаджет (контрол) — CanvasGadget.

Полный список изменений

  • added: a brand new ‘3D’ example folder

  • added: ‘Joint’ library

  • added: ‘SpecialEffect’ library

  • added: ‘StaticGeometry’ library

  • added: CameraPitch(), CameraRoll(), CameraYaw(), SwitchCamera()

  • added: ApplyEntityForce(), ApplyEntityImpulse(), EntityPitch(), EntityRoll(), EntityYaw()

  • added: GetEntityAttribute(), GetEntityMaterial(), SetEntityAttribute(), SetEntityMaterial()

  • added: LightDiffuseColor(), SpotLightRange(), LightLookAt(), DisableLightShadows()

  • added: MaterialDepthWrite(), MaterialSelfIlluminationColor(), MaterialShininess(), GetScriptMaterial()

  • added: CreateLine3D(), CreateCube(), CreateSphere(), CreateCylinder(), CreatePlane()

  • added: MeshVertexCount(), UpdateMeshBoundingBox(), MeshRadius(), AddMeshVertex()

  • added: MeshVertexNormal(), MeshVertexColor(), AddSubMesh(), BuildMeshShadowVolume()

  • added: MeshVertexTextureCoordinate(), AddMeshFace(), FinishMesh(), NormalizeMesh()

  • added: SaveMesh(), SetMeshMaterial(), SubMeshCount(), TransformMesh()

  • added: NodePitch(), NodeRoll(), NodeYaw(), GetScriptTexture(), TextureOutput()

  • added: EntityCollide(), RayCollide

  • added: OpenGL renderer To the 3D library on Windows, when using the OpenGL subsystem

  • added: CanvasGadget(), CanvasOutput()

  • added: SetGadgetItemData() For PanelGadget

  • added: MoveElement(), MergeLists(), SplitList()

  • added: RandomizeList(), RandomizeArray(), DoubleClickTime()

  • added: PushListPosition(), PopListPosition(), PushMapPosition(), PopMapPosition()

  • added: ImageID parameter To OpenSubMenu()

  • added: #PB_ListIcon_ThreeState And #PB_ListIcon_Inbetween

  • added: #PB_Tree_ThreeState And #PB_Tree_Inbetween

  • added: crossplatform ComboBox events

  • added: ‘DeclareC’ keyword For completness

  • changed: FindString() ‘StartPosition’ parameter To be optional

  • changed: WebGadget To use WebKitGtk on Linux

  • changed: ContainerGadget With #PB_Container_BorderLess To no longer add a 2px invisible border on Linux

  • changed: EntityPhysicBody(), CreateLight(), RenderWorld(), ShowGUI(), WorldShadows()

  • changed: EntityMaterial() To SetEntityMaterial()

  • removed: Get/SetEntityMass(), Get/SetEntityFriction()

  • removed: SetMeshData()

  • fixed: Many bugs

IDE: * added: IDE options For commandline project building added: monitoring of files For changes on disk While they are open in the IDE added: FilePanel custom implementation With Drag & Drop, Dropdown menu, scrolling also on OSX added: Diff tool For directories/files added: Html help viewer For Linux/OSX added: Help viewer in toolspanel added: new Color Picker tool added: enabled font selection in IDE For OSX added: ProjectPanel now remembers node expanded states

Debugger: added: maximize button To all debugger windows added: all IsXxx() And XxxID() functions To the expression parser (For Data breakpoints)

Примеры:

Hello, World! - Basic (422):

“Hello, World!” с выводом в консоль.

OpenConsole()          ; Создание консольного окна.
Print("Hello, World!") ; Вывод текста в консоль.
Input()                ; Ожидание нажатия Enter.

Hello, World! - Basic (423):

“Hello, World” в окне программы.

OpenWindow(0, 0, 0, 200, 100, "Hello, World", #PB_Window_MinimizeGadget|#PB_Window_ScreenCentered)
TextGadget(0, 10, 40, 180,16, "Hello, World", #PB_Text_Center)
Repeat
  Event = WaitWindowEvent() ; ID события программы.
Until Event = #PB_Event_CloseWindow ; Если получено событие закрытия окна, то прерываем цикл.

Комментарии

]]>

blog comments powered by Disqus

]]>

Работа программистам